Il futuro del Metaverso, parte 1 e 2_da Stratfor
Il futuro del Metaverso, parte 1
12 MIN READMar 23, 2023 | 20:40 GMT
https://worldview.stratfor.com/article/future-metaverse-part-1
Un’immagine scattata il 25 marzo 2022 mostra la Metaverse Fashion Week ospitata dal mondo virtuale Decentraland.
Un’immagine scattata il 25 marzo 2022 mostra la Metaverse Fashion Week ospitata dal mondo virtuale Decentraland.
(Vittorio Zunino Celotto/Getty Images)
Nota dell’editore: Questa è la prima di una valutazione in due parti che esplora il futuro del metaverso e le potenziali implicazioni commerciali e geopolitiche.
La crescita prevista del metaverso nei prossimi anni creerà una serie di nuove opportunità commerciali, ma l’uso di tecnologie e dati decentralizzati renderà anche molto difficile la regolamentazione da parte dei governi. Nelle ultime settimane, Meta – il gigante tecnologico statunitense precedentemente noto come Facebook – ha messo in secondo piano il metaverso nei briefing e nelle dichiarazioni dell’azienda e sta ora pubblicizzando i suoi investimenti nell’intelligenza artificiale generativa (AI). Il cambiamento di tono di Meta non è una sorpresa. Dal suo rilascio nel novembre 2022, il chatbot ChatGPT di OpenAI ha dato il via a una corsa agli armamenti tra le aziende tecnologiche sui chatbot e sui modelli linguistici di grandi dimensioni. A febbraio Meta ha presentato LLaMA per competere con ChatGPT di Microsoft e Bard AI di Google. Nel frattempo, il rallentamento delle condizioni economiche e i tentativi della Federal Reserve di contenere l’inflazione ostinatamente alta aumentando i tassi di interesse hanno iniziato a pesare sui profitti delle aziende statunitensi. Nelle ultime settimane un numero crescente di aziende statunitensi, soprattutto nel settore tecnologico, ha ridotto il proprio organico. Da novembre, Meta ha annunciato due importanti cicli di licenziamenti e altre misure di riduzione dei costi, come la cancellazione di progetti a lungo termine (come il metaverso del CEO di Meta, Mark Zuckerberg) o tagli al budget. Il crollo delle criptovalute del 2022 non fa che aumentare le ragioni per cui Meta ha deciso di dare meno importanza al metaverso per placare Wall Street e gli investitori. Nonostante questa svolta, il metaverso e le tecnologie ad esso associate saranno ancora fondamentali in futuro e le applicazioni dell’IA generativa nel metaverso saranno numerose.
Il rebranding di Facebook come Meta nell’ottobre 2021 ha fatto seguito a 18 mesi di blocco del COVID-19, che ha portato a un’ondata di interesse e investimenti nel metaverso e nei mondi virtuali tra la fine del 2021 e l’inizio del 2022. Ma l’interesse è scemato in seguito alla crisi delle criptovalute del 2022, culminata con il crollo, molto pubblicizzato, dello scambio di criptovalute FTX a novembre.
Che cos’è il Metaverso?
Nonostante sia un termine comunemente usato negli ultimi due anni, non esiste una definizione condivisa di “metaverso”. Il termine è stato usato per descrivere le tecnologie di realtà aumentata e virtuale, i mondi virtuali e molte altre tecnologie. Dato che il concetto è relativamente nuovo, ci vorrà ancora un po’ prima che ci sia una definizione universalmente accettata. Meta definisce il metaverso come “la prossima evoluzione della connessione sociale e il successore dell’Internet mobile”. Merriam-Webster lo definisce come “un ambiente virtuale persistente che consente l’accesso e l’interoperabilità di più realtà virtuali individuali”. Il braccio di ricerca del Parlamento europeo lo ha definito “un mondo virtuale 3D immersivo e costante in cui le persone interagiscono attraverso un avatar per godere di intrattenimento, fare acquisti e transazioni con cripto-asset, o lavorare senza lasciare la propria postazione”. Queste definizioni sono troppo ampie, ma in generale il metaverso può essere considerato come mondi digitali o ecosistemi digitali che utilizzano o, in un ambiente completamente sviluppato, riuniscono le seguenti aree tecnologiche:
Modellazione 3D: La modellazione 3D consentirà di creare gemelli digitali di vari oggetti, tra cui l’avatar digitale di una persona o oggetti ricreati dal vero (come una sedia, un’aula o un locale), e di creare beni digitali diversi da quelli presenti nel nostro mondo, come i draghi. Il Paese polinesiano di Tuvalu, ad esempio, sta creando un gemello digitale delle sue isole per preservare il suo patrimonio e parlare del cambiamento climatico, dato che l’innalzamento del livello del mare minaccia di sommergere la nazione insulare.
Intelligenza artificiale (AI): L’IA e tutte le tecnologie ad essa associate, tra cui l’IA generativa, il riconoscimento vocale, l’elaborazione del linguaggio naturale e la traduzione linguistica in tempo reale, aumenteranno la funzionalità delle applicazioni del metaverso e, di conseguenza, il valore del metaverso per gli utenti.
Realtà aumentata (AR): Le tecnologie di realtà aumentata contribuiranno a colmare il divario tra il mondo reale e il metaverso. Ciò potrebbe, ad esempio, consentire a due diversi spettatori di assistere allo stesso evento apparentemente fianco a fianco, ma con un solo spettatore che lo fa di persona.
Interfacce cervello-computer: I computer in grado di comunicare direttamente con l’attività elettrica del cervello umano, come previsto dal progetto Neuralink di Elon Musk, sono probabilmente una prospettiva più lontana rispetto alle altre tecnologie di questo elenco. Tuttavia, a un certo punto del futuro, tali tecnologie di interfaccia cervello-computer probabilmente aiuteranno le persone a controllare i loro avatar e a inserire (e ricevere) informazioni.
Asset digitali e/o gettoni non fungibili (NFT): Anche i beni digitali e gli NFT sono fondamentali per molti mondi virtuali, dalle varie opere d’arte esposte in un mondo alla terra digitale che viene venduta e acquistata come merce nei mondi virtuali.
Valute digitali e/o criptovalute: Le valute digitali, le criptovalute e le diverse piattaforme necessarie per le transazioni (come i portafogli digitali o gli scambi di criptovalute) sono anch’esse fondamentali per il mondo digitale, dove i beni (come i terreni) sono spesso valutati e scambiati in criptovalute.
Tecnologie a libro mastro distribuito (ad es. blockchain): Le tecnologie a libro mastro distribuito, che vanno dai contratti intelligenti alle criptovalute, sono fondamentali per diversi mondi virtuali, non solo per fornire la tecnologia che ospita l’economia del mondo, ma anche per costruire alcune delle applicazioni stesse attraverso applicazioni decentralizzate, o dApp.
Internet degli oggetti (IoT): L’Internet delle cose contribuirà a combinare i mondi virtuali con quelli fisici, poiché vari sensori e altri dispositivi IoT registrano e trasmettono informazioni al mondo reale. Ad esempio, in un caso d’uso semplice, i dispositivi IoT potrebbero registrare e trasmettere i dati di un evento sportivo e convertirli in una versione digitale visualizzata in 3D per i partecipanti a un evento virtuale.
Realtà virtuale (VR): Sebbene non siano l’unico modo per sperimentare i mondi digitali, le tecnologie VR rappresentano attualmente il modo più coinvolgente per le persone di esplorare e impegnarsi nel metaverso.
5G, 6G e oltre: Per far sì che le persone si integrino senza problemi in un mondo virtuale sarà necessaria un’elevata larghezza di banda. Man mano che le tecnologie diventano sempre più centrate sui dati e mobili (ad esempio, con l’uso di un maggior numero di cuffie AR o VR), saranno necessarie tecnologie di telecomunicazione e wifi più avanzate per sostenerle. Alcuni casi d’uso, come l’utilizzo di applicazioni metaverse per gli interventi chirurgici, richiederanno anche connessioni affidabili a bassa latenza.
Anche se le applicazioni più sofisticate che integrano completamente una serie di tecnologie diverse sono ancora lontane nel tempo, il metaverso è già qui, grazie soprattutto ai progressi del gioco online. Negli ultimi 20 anni, l’industria dei giochi è stata all’avanguardia nella creazione di mondi immersivi che vengono sempre più utilizzati per applicazioni simili al metaverso. I giochi online multigiocatore massivi, ad esempio, possono spesso disporre di sistemi approfonditi per la costruzione di case digitali. Inoltre, le aziende possono utilizzare le opere d’arte degli edifici come piattaforme di marketing e pubblicizzare l’IP con determinati personaggi del gioco. L’industria dei videogiochi è di gran lunga la più grande del settore dell’intrattenimento e, sebbene la stragrande maggioranza dei giochi non sia costituita da ambienti reali persistenti, i videogiochi offrono un’area privilegiata per la pubblicità e l’inserimento di prodotti simile a quella dell’intrattenimento cinematografico. Il gioco free-to-play Fortnite, ad esempio, ha ospitato diversi concerti all’interno del gioco, tra cui quelli del famoso rapper Travis Scott e del produttore di musica elettronica Marshmello.
I primi giochi online sono apparsi intorno al 2000. Ma il genere ha iniziato a decollare nei primi anni 2000 con l’uscita di giochi come l’ancora popolare World of Warcraft. Nel 2006, la piattaforma di giochi online Roblox ha permesso agli utenti di caricare e creare i propri giochi, nonché di ospitare i propri eventi digitali. La popolarità di Roblox è cresciuta durante la pandemia COVID-19 e il conseguente aumento della domanda di spazi virtuali. Nel luglio 2020, l’azienda ha stimato che la metà dei bambini e degli adolescenti statunitensi di età inferiore ai 16 anni giocava al suo gioco; nello stesso mese, Roblox ha lanciato una nuova funzione “Party Place” che consente ai giocatori di organizzare incontri sociali come feste di compleanno.
Oltre ai videogiochi, nell’ultimo decennio sono emersi anche diversi mondi digitali incentrati sulle NFT, come Decentraland (dove le persone acquistano appezzamenti di terreno utilizzando una criptovaluta basata su Ethereum) e Somnium Space (dove le persone possono partecipare a eventi, giocare e possedere terreni). In queste piattaforme, diverse aziende – tra cui Samsung, Adidas, Miller Lite e PricewaterhouseCoopers – hanno acquistato terreni NFT.
Se questi tipi di piattaforme sono importanti per il metaverso, lo sono anche le tecnologie sottostanti che le supportano. Il progresso delle cuffie VR, il rilascio del 5G, l’espansione di Ethereum e delle tecnologie di distributed ledger, l’innovazione nelle tecnologie AI e il continuo avanzamento della potenza di calcolo continuano a consentire la crescita dei mondi virtuali e delle piattaforme metaverse, migliorando l’esperienza.
Un mal di testa a misura di metaverso per le autorità di regolamentazione
Il numero di casi d’uso del metaverso crescerà nei prossimi anni, così come le dimensioni dell’economia del metaverso. L’industria dei videogiochi si è ridotta nel 2022 per la prima volta in oltre un decennio, in gran parte a causa degli effetti base della crescita vertiginosa registrata nel 2020 e nel 2021 a causa della pandemia. Ma il settore è ancora pronto a espandersi e a fungere da motore di crescita principale del metaverso, almeno inizialmente. Il servizio di ricerca sui dati del settore dei videogiochi Newzoo ha stimato nel 2022 che 3,2 miliardi di persone giocano ai videogiochi a livello globale e ha previsto che questo numero crescerà a 3,5 miliardi di persone entro il 2025. Al di là dell’industria dell’intrattenimento, le tecnologie metaverse possono essere utilizzate anche per una serie di situazioni lavorative, tra cui la collaborazione a distanza, la formazione professionale e scolastica e le operazioni di assistenza ai clienti. I governi e le aziende possono anche creare gemelli digitali e ricreare le loro attività per simulare e testare vari scenari, come ad esempio vedere come una certa città o una fabbrica resisterebbe in diverse condizioni ambientali (come una grave inondazione). La visione di Mark Zuckerberg di una nuova piattaforma di social media in cui tutti camminano e parlano tra loro in un mondo virtuale di proprietà di Meta potrebbe essere irrealistica nel prossimo decennio. Ma le tecnologie metaverse e le piattaforme separate sono destinate a crescere in modo sostanziale nei prossimi anni.
Siemens afferma di aver creato un gemello digitale di una fabbrica che l’azienda sta costruendo in Cina per aiutare a simulare le condizioni dell’impianto, cosa che Seimens sostiene abbia aumentato la produttività del 20% e la capacità produttiva del 200%.
Nell’aprile del 2022 (proprio mentre iniziava il crollo delle criptovalute dell’anno scorso), Citibank ha stimato che la meta-economia potrebbe raggiungere i 13.000 miliardi di dollari entro il 2030. Ma anche se l’economia del metaverso dovesse raggiungere solo la metà o addirittura un terzo di queste dimensioni stimate nel prossimo decennio, segnerebbe comunque una crescita sbalorditiva che costringerà i governi a reagire.
Le politiche di apertura di Internet nei Paesi occidentali permetteranno al metaverso di prosperare, ma questo porterà anche a una rete decentralizzata di mondi virtuali che sarà difficile da regolamentare per i governi. A differenza di Paesi come la Cina, i Paesi occidentali hanno politiche di apertura di Internet che renderanno più facile la crescita del metaverso, consentendo l’avanzamento di tecnologie di supporto come le criptovalute, gli asset digitali e i mondi digitali. Ma i governi occidentali dovranno prima o poi intervenire. I governi hanno passato centinaia di anni a cercare di regolamentare la società e le imprese, ma prima dell’ultimo decennio si sono concentrati principalmente sulla regolamentazione di entità facili da identificare o, per lo meno, centralizzate. La sfida del metaverso è che molte delle tecnologie ad esso associate sono state progettate per essere decentralizzate, in modo da garantire che nessuna singola entità possa facilmente gestire il metaverso o spegnerlo. In molti casi, ci può essere un’organizzazione o una fondazione che organizza una certa tecnologia o piattaforma. Ma la maggior parte dei dati dell’infrastruttura stessa utilizzerà tecnologie a libro mastro distribuito, come la popolare blockchain di contratti intelligenti Ethereum. Questa tecnologia decentralizzata non può essere facilmente bloccata dai governi, poiché spesso non c’è un server unico da chiudere o un’organizzazione che possa manipolare le informazioni.
Le autorità di regolamentazione statunitensi hanno già lottato per impedire ai criminali informatici di utilizzare le tecnologie di criptovaluta decentralizzate. Nell’agosto del 2022, l’Office of Foreign Assets Control (OFAC) del Dipartimento del Tesoro ha sanzionato Tornado Cash, un popolare mixer di criptovalute basato su Ethereum che ha lo scopo di offuscare il flusso di criptovalute per aumentare l’anonimato, in relazione al suo utilizzo da parte dell’organizzazione criminale informatica nordcoreana Lazarus Group. Tornado Cash è open source e le sue operazioni sono gestite da un’organizzazione. Ma il mixer di criptovalute esegue il suo codice su una blockchain con contratti intelligenti progettati in modo da garantire che non possano essere invertiti o modificati da nessuno, nemmeno dall’organizzazione che gestisce Tornado Cash.
La crescita del metaverso creerà anche sfide normative legate ai dati personali, in particolare per quanto riguarda le piattaforme centralizzate e quelle decentralizzate. Il metaverso sarà estremamente intensivo dal punto di vista dei dati, poiché le persone possiedono sempre più beni digitali e utilizzano le informazioni personali per generare i loro avatar e le loro personalità online. È comprensibile che i governi siano sospettosi nei confronti dei giganti della tecnologia e dei social media (come Meta e Google) che creano piattaforme nel metaverso che potrebbero fornire loro un altro modo per accedere a un maggior numero di dati e informazioni personali sui loro utenti. In alcuni casi, le normative esistenti o in via di definizione, come il Regolamento generale sulla protezione dei dati dell’Unione Europea, possono essere adattate per monitorare il modo in cui queste grandi aziende raccolgono e utilizzano i dati generati nel metaverso. Ma in altri casi d’uso, tali normative potrebbero essere insufficienti. Molte piattaforme e servizi del metaverso saranno decentralizzati, rendendo particolarmente difficile la regolamentazione da parte di un unico territorio giuridico. Ma, ironia della sorte, in alcuni casi la decentralizzazione dei dati nel metaverso può aumentare la privacy di una persona, se adeguatamente crittografata. Alcune tecnologie del metaverso possono utilizzare dati decentralizzati, crittografati e anonimizzati che non sono di proprietà di una singola azienda, governo o organizzazione. Molte normative governative si basano sul presupposto che un’organizzazione controlli i dati e il flusso di informazioni. Ma non sarà sempre così nel metaverso, dove alcune tecnologie possono utilizzare dati decentralizzati, crittografati e anonimizzati che non sono di proprietà di una singola azienda, governo o organizzazione. I governi saranno anche preoccupati per le killer app sviluppate nel metaverso che potrebbero diventare le nuove Google o Amazon. Ma rompere questi monopoli non sarà un’impresa facile, poiché una piattaforma che ottiene il monopolio su una certa parte del metaverso potrebbe essere gestita contemporaneamente da un’organizzazione non profit ed elaborata su una blockchain decentralizzata che nessuno controlla – una situazione che l’attuale legislazione antitrust non è quasi certamente in grado di affrontare.
Nella prossima parte di questa serie esploreremo come il metaverso crei una nuova via per la competizione e il rischio geopolitico.
Nota dell’editore: Questa è la seconda di una valutazione in due parti che esplora il futuro del metaverso e le potenziali implicazioni commerciali e geopolitiche. La prima parte è disponibile qui.
L’aumento delle barriere normative e fisiche nel metaverso accelererà la frammentazione di Internet globale. Le divisioni sulle modalità di regolamentazione del cyberspazio continuano a crescere tra Stati Uniti, Europa, Russia e Cina, oltre che tra vari Paesi in via di sviluppo e a medio reddito. Come discusso nella prima parte di questa serie, gli Stati Uniti e la maggior parte degli altri Paesi occidentali rimarranno i campioni dell’Internet aperto, che consentirà alle tecnologie metaverse decentralizzate di prosperare. Ma non sarà così in Cina o in altri Paesi con governi autoritari, dove la decentralizzazione delle idee e delle piattaforme sociali è vista come un rischio diretto per la stabilità politica, sociale e di regime. Questi Paesi svilupperanno le proprie tecnologie metaverse o aumenteranno le conseguenze legali per i loro cittadini che utilizzano le piattaforme più decentralizzate all’interno del mondo virtuale.
La Cina diventerà probabilmente un esempio chiave di centralizzazione del metaverso, che probabilmente sarà seguito da regimi simili. In Cina, il metaverso si evolverà probabilmente in modo centralizzato, poiché gli organi di regolamentazione hanno già eliminato e messo fuori legge praticamente tutte le strade che portano a un servizio di metaverso veramente decentralizzato. Nel 2020, la Cina ha lanciato la rete di servizi basata su blockchain (BSN), progettata per essere un sistema simile a una blockchain che gli sviluppatori cinesi possono utilizzare per lanciare le proprie applicazioni. A differenza di molti altri sistemi blockchain, però, BSN è centralizzato e non ha una criptovaluta associata. Lo scorso settembre, la Cina ha lanciato una versione globale del BSN, denominata BSN Spartan Network, con l’apparente obiettivo di internazionalizzare l’approccio di Pechino alla tecnologia blockchain e, a sua volta, di stabilire lo standard per l’adozione di questa tecnologia da parte di governi che condividono la stessa idea. La BSN Spartan Network potrebbe, in effetti, diventare una componente blockchain della tentacolare Belt and Road Initiative (BRI) di Pechino, consentendo alle aziende cinesi di utilizzare la BSN Spartan Network nei Paesi BRI per fornire servizi metaverse (e non solo) e di altro tipo. Le tecnologie metaverse cinesi potrebbero essere adottate come parte delle campagne di investimento della Cina nei Paesi della BRI, il che potrebbe agire come moltiplicatore di forza per gli investimenti cinesi in generale, rendendo più facile per le aziende cinesi, che hanno già una certa familiarità con le tecnologie metaverse cinesi, competere nella regione. Probabilmente Pechino spera anche che le applicazioni sviluppate dalle aziende cinesi per funzionare sulla rete Spartan, comprese le applicazioni metaverse, possano alla fine competere facilmente all’estero e diventare un’alternativa a quelle occidentali. Inoltre, alcune delle piattaforme metaverse cinesi potrebbero essere più attraenti per altri Paesi autoritari (anche se nessuno di questi Paesi autoritari ha lo stesso firewall che la Cina ha creato per tenere fuori la concorrenza). Inoltre, Pechino cercherà di utilizzare il metaverso per aumentare la stabilità sociale in patria, garantendo che le piattaforme promuovano la narrativa del Partito Comunista Cinese e indottrinino ulteriormente i cittadini su credenze e atteggiamenti approvati dal partito.
I cittadini cinesi (e asiatici in generale) saranno probabilmente più veloci nell’adottare servizi online di tipo metaverso rispetto alle loro controparti negli Stati Uniti e in Europa, dato che ambienti sintetici simili sono più popolari e culturalmente radicati nelle società asiatiche rispetto a quelle occidentali. In effetti, la società cinese ha già abbracciato il concetto di personalità virtuale, con tanto di famose personalità digitali AI per i media e i social media. Inoltre, diverse aziende cinesi, tra cui giganti tecnologici come Tencent e Alibaba, stanno investendo in vari mondi virtuali.
In Occidente, la rete globale BSN Spartan Network della Cina e le varie app metaverse che le aziende cinesi esporteranno quasi certamente acuiranno i timori che il governo cinese possa accedere a informazioni e dati attraverso tali app. L’ex presidente degli Stati Uniti Donald Trump ha indicato le app cinesi come una preoccupazione durante il suo mandato, e il suo successore Joe Biden ha poi fatto eco. Le recenti mosse degli Stati Uniti per vietare potenzialmente la popolare app di condivisione video di proprietà cinese TikTok – che a sua volta sarà probabilmente strettamente intrecciata con il metaverso – dimostrano l’attenzione di Washington per questo problema, che non potrà che aggravarsi man mano che i servizi digitali cinesi saranno sempre più utilizzati in tutto il mondo.
Ma è improbabile che la frammentazione del metaverso impedisca a Paesi come la Russia di armare le sue tecnologie attraverso campagne informative, cyber-spionaggio e attacchi informatici. In Occidente, l’espansione della rete di mondi virtuali non farà altro che rafforzare la polarizzazione sociale che si è verificata dopo l’ascesa dei social media negli ultimi due decenni, offrendo ai rivali più divisioni da sfruttare e più modi per sfruttarle. Per gli attori minacciosi in Russia e altrove, che negli ultimi anni hanno sempre più dispiegato campagne di propaganda in Occidente, sarà una stagione aperta, che rappresenterà una sfida ancora più grande per i governi occidentali, che stanno già lottando per combattere la crescente quantità di informazioni false o fuorvianti diffuse online da governi stranieri e gruppi marginali. I legislatori occidentali stanno attualmente discutendo sulla misura in cui le piattaforme di social media e le società di internet dovrebbero regolamentare la disinformazione e l’informazione scorretta sulle loro piattaforme. Ma questo dibattito diventerebbe in gran parte inutile se i social media diventassero più decentralizzati nel metaverso, poiché non ci sarebbe alcuna entità che i governi potrebbero obbligare a regolamentare i contenuti. Paesi come la Russia, l’Iran e la Cina potrebbero anche creare piattaforme sul metaverso non regolamentato e decentralizzato che si rivolgono ai gruppi estremisti dell’Occidente, come le organizzazioni di estrema destra o di sinistra. Tali comunità virtuali potrebbero consentire a questi gruppi estremisti di collaborare e far crescere la propria base di sostegno, con una minore sorveglianza da parte dei governi e un minor rischio di censura rispetto alle attuali piattaforme di social media. Inoltre, i servizi di traduzione in tempo reale che utilizzano l’intelligenza artificiale e le voci sintetiche (o copiate) consentiranno probabilmente a una persona che parla russo o cinese di comunicare senza problemi con una persona che parla inglese o francese nel metaverso, rendendo molto più facile per gli attori delle minacce svolgere il loro lavoro.
La crescita del metaverso costringerà anche gli Stati non occidentali a creare un’alternativa alle convenzioni esistenti sulla criminalità informatica. Il metaverso esacerberà le differenze fondamentali di opinioni e priorità tra i Paesi su quali tipi di attività informatiche debbano essere regolamentate e come, creando un mondo completamente nuovo per lo svolgimento di tali attività. Mentre i governi non occidentali cercheranno di limitare l’accesso dei loro cittadini alle piattaforme decentralizzate del metaverso, gli utenti persistenti troveranno comunque delle soluzioni per accedervi, il che spingerà ulteriormente i loro governi ad aumentare i mezzi globali per far rispettare la loro visione più espansiva del crimine informatico. L’interpretazione occidentale della criminalità informatica si concentra in gran parte sull’accesso illegale ai dati, sulle frodi informatiche, sulla pedopornografia, sull’intercettazione illegale di informazioni e sul furto di copyright e di proprietà intellettuale, come si evince dalla Convenzione di Budapest del 2004 sulla criminalità informatica, un trattato che è stato ratificato in gran parte solo dai Paesi occidentali. Ma negli ultimi cinque anni, Cina e Russia hanno chiesto un nuovo trattato internazionale che ampliasse le attività online considerate crimini informatici. Lo scorso gennaio, durante l’ultimo round di negoziati globali su un potenziale nuovo trattato sulla criminalità informatica, sia Mosca che Pechino hanno spinto per includere un linguaggio come quello dei crimini “legati ai contenuti” e dell'”incitamento ad attività sovversive”, che i Paesi occidentali temono possa coprire qualsiasi cittadino cinese o russo che critichi il governo e le sue politiche. Più il metaverso diventerà popolare nei prossimi anni, più “crimini informatici” verranno commessi alla vista di governi come quello cinese e russo (e di molti altri Paesi). E questo, a sua volta, non farà altro che rafforzare il desiderio di Pechino, Mosca e di altri governi che la pensano come loro di negoziare un nuovo trattato che permetta loro di perseguire i dissidenti in Paesi stranieri che utilizzano il metaverso come mezzo per organizzare movimenti di protesta o sostenere gruppi di opposizione.
Rispetto all’Occidente, Russia, Cina e altri Paesi affini hanno una visione più ampia delle minacce informatiche, che comprende anche l’arresto della diffusione di informazioni pericolose, oltre alla prevenzione di malware tradizionali o di altri attacchi alle reti e alle infrastrutture. Gli Stati Uniti e altre democrazie liberali hanno rifiutato questa prospettiva, ritenendo che i diritti individuali e la libertà di espressione debbano essere protetti nel mondo cibernetico. È probabile che queste differenze tra Paesi occidentali e non occidentali non facciano che aumentare, il che potrebbe portare a uno scenario in cui esistono più trattati globali sulla criminalità informatica.
Man mano che il metaverso cresce e diventa una quota maggiore dei PIL nazionali, aumenterà anche il rischio di bolle e crisi finanziarie nel metaverso. La maggior parte dei governi ha passato l’ultimo decennio a cercare di capire come regolamentare il bitcoin e le altre criptovalute, oltre a esplorare i potenziali vantaggi di una propria banca centrale per le valute digitali. Tuttavia, questi sforzi si sono tipicamente concentrati sulla tassazione, sulla conoscenza del cliente e sulle questioni di conformità, e su come le istituzioni finanziarie dovrebbero utilizzare e detenere gli asset digitali. Sebbene queste siano tutte questioni normative importanti per il fintech, il metaverso pone sfide diverse, sollevando improvvisamente la prospettiva di avere mercati immobiliari in mondi digitali. I governi dovranno affrontare la questione dal punto di vista fiscale (ad esempio, come tassare la “terra” in un mondo virtuale decentralizzato) e dal punto di vista del rischio sistematico, poiché è probabile che si verifichino, e si sono già verificate, bolle in tali aree. La storia quasi quindicennale del bitcoin ha mostrato ripetuti cicli di boom e bust, che non accennano a scomparire, almeno nel breve periodo. In effetti, i rischi finanziari di questo nuovo ambiente emergente sono stati dimostrati in modo acuto durante lo spettacolare crollo dello scorso anno della borsa cripto FTX e il crollo dei prezzi degli immobili nel metaverso, con un crollo dell’85% del prezzo medio dei terreni nei sei principali mondi virtuali basati su Ethereum da gennaio 2022 ad agosto 2022.
https://worldview.stratfor.com/article/future-metaverse-part-2
Il sito www.italiaeilmondo.com non fruisce di alcuna forma di finanziamento, nemmeno pubblicitaria. Tutte le spese sono a carico del redattore. Nel caso vogliate offrire un qualsiasi contributo, ecco le coordinate: postepay evolution a nome di Giuseppe Germinario nr 5333171135855704 oppure iban IT30D3608105138261529861559 oppure
PayPal.Me/italiaeilmondo |
Su PayPal è possibile disporre eventualmente un pagamento a cadenza periodica, anche di minima entità, a partire da 2 (due) euro (ho scoperto che pay pal prende una commissione di 0,38 centesimi)